HelperMechs Grundgedanken Konzept Wie Mechwarrior aber mit Thema Helfen/Feuerwehr/Rettungseinsatz. Waffen / Geräte Wasser / Feuerlöschen Braucht Wasser als Munition. Kann Feuer löschen und starke Wasserstrahlen machen etwas Schaden. Macht Objekte feucht, was Brand verhindert. Feuer kann sich ausbreiten. Schaden / Stabilität Entweder Nahkampf oder braucht Material-Munition. Schaden reduziert Stabilität, was Objekte zerbröseln lässt oder leichter zu bewegen macht. Zerstörung erzeugt Furcht bei nahen Leuten. Ziehen / Schieben Mech braucht Kraft dazu. Geräte vereinfachen die Bewegung oder ermöglichen andere Transportarten. Geborgenheit / Sicherheit Feuer, Zerstörung oder anderes erzeugt Furcht. Geborgenheit reduziert Furcht. Furcht reduziert Punkte oder bringt Leute zum Weglaufen und damit Missionsscheitern. Bewegung / Mobilität Um an schwierige Orte zu kommen, braucht der Mech Kraft und die richtige Fortbewegungsmethode.   Erste Missionen F.1 Feuer löschen Lösche ein Feuer, ehe es sich zu weit ausbreitet. Ein Baum brennt und kann ein nahes Haus entzünden. Wenn das Haus zerstört ist, ist die Mission gescheitert. F.2 Feuer-Wesen vertreiben Wie Mission 1, nur dass ein Feuer-Wesen stets wieder den Baum entzündet.   Mechaniken Objekt-Werte Trefferpunkte Treffepunkte geben die Stabilität eines Objektes und sein ungefähres Gewicht an. Objekte mit mehr Trefferpunkten sind gewöhnlich auch schwerer zu bewegen. Bei 0TP ist ein Objekt zerstört. TP sind schwierig während einer Msiion aufzufüllen, meiist braucht es bestimmte Reparaturstätten dazu. TP können bis zu einer Stabilitätsgrenze aufgefüllt werden, das wiederherstellen eines Teils (überschreiten eines Schwellwerts) ist noch schwieriger. Stabilität Stabilität sind Schwellwerte der Trefferpunkte, bei denen ein Objekt nur noch als dieser Schwellwert für Gewicht/Bewegung gilt. Ein Objekt kann mehrere Stabilitätswerte haben. Ein Objekt hat immer einen Schwellwert bei 0%, seine Zerstörung. Beispiel: Ein Objekt  hat 40TP und ein Stabilitätswert von 50%. Wird es auf 30TP beschädigt, gilt es immernoch als 40TP für Bewegung. Wird es auf 20TP und darunter beschädigt, gilt es als 20TP für Bewegung. Feuchtigkeit Jedes Objekt kann Feuchtigkeit aufnehmen und hat eine gewisse Grundfeuchtigkeit, die 50% des Maximums beträgt. Ein guter Maximalwert ist ~der maximale Trefferpunktewert. Metallobjekte können weniger Feuchte aufnehmen, Holz etwas mehr. Bei 0 Feuchtigkeit kann ein Objekt anfangen zu brennen, wenn es Feuerschaden bekommt. Hat ein Objekt mehr Feuchtigkeit als sein Brennbarkeits-Wert, hört es auf zu brennen. Brennbarkeit Brennbarkeit gibt an, wie sehr ein Objekt selbst durch Feuer Schaden pro Zeiteinheit nimmt, wenn es brennt und wieviel Feuerschaden es umliegenden Objekten austeilt. Ein Objekt nimmt, wenn es selbst brennt, seine Brennbarkeit als Feuerschaden. Umliegende Objekte nehmen pro Zeiteinheit die Brennbarkeit - 0.5 pro angefangenne Entfernungseinheit Feuerschaden. Moral Lebewesen und auch du haben Moral. Moral wird durch Furcht verringert und durch Geborgenheit erhöht. Jeglicher TP-Schaden an Objekten verringert umliegende Moral wie Feuer ausstrahlt aber nur halb so viel. Das heißt, Feuer verursacht doppelt Umgebungsschaden: einmal an Feuchtigkeit und einmal an Moral. Stabilitätsverlust verursacht dir Hälfte der verlorenen Stabilität als Moralschaden. Sinkt die Moral auf 0, ist das Lebewesen in Panik. Was genau das Bedeutet kommt auf die Mission an, meist gibt es Punktabzug. Fällt deine Moral auf 0, bestimmt deine Piloteneigenschaft, was passiert. Erreichen von Zwischenzielen kann deine Moral erhöhen. Kraft Mechs haben Kraft, die durch ihre Energiequelle bereitgestellt wird. Die Kraft eines Mechs ist ungefähr so groß, wie seine Trefferpunkte. Ein Mech kann lose Objekte bis zu seiner Kraft schieben, und wird verhältnismässig immer langsamer dabei. Mit Armen kann ein Mech Objekte bis zu einem bestimmten Gewicht heben und damit normalschnell laufen. Mit Haken kann ein Mech Objekte auch ziehen. Kraft gibt auch an, wie schnell sich ein Mech normal bewegen kann. Ein Mech hat eine Grundgeschwindigkeit und die verfügbare Kraft im Verhältnis zu den TP bestimmt die wirkliche Geschwindigkeit. Besonderheiten Ein Objekt kann verschiedene Besonderheiten haben, die Werte manipulieren oder Fähigkeiten verleihen. Beispiel-Besonderheiten Explosiv Wird ein Stabilitätsschwellwert unterschritten oder erhält das Objekt Feuer-TP-Schaden, "brennt" das Objekt einmalig mit dem angegebenen Wert und gibt sich selbst und der Umgebung Feuerschaden. Saugfähig  Feuchtigkeit wird auf Gewicht angerechnet Verankert Schieben macht Schaden. Bei Stabilitätsverlust wird diese Verankert entfernt. Objekt-Beispiele Mech max 40TP (S 50%), max 20F, Brennbarkeit 1, 30 Moral, Kraft 40 Baum max 30TP (S 25%), max 30 F, Brennbarkeit 3, Verankert, Saugfähig Gasflasche max 10TP, max 4 F, Brennbarkeit 4 (wird nicht gebraucht ^^), Explosiv 20 Visualisierung Reduzierung Feuchtigkeit wird durch weißen Dampf angezeigt. Treffer-Schaden durch Feuer durch schwarzen Rauch. Treffer-Schaden durch anderes durch fliegende Splitter.