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Personal Origin

Trident RPG Origins

You can only have 1 personal origin.

Basic Actions

Trident RPG General Rules

Discover Research Observe Influence Attack An Attack is a roll with the Strike training against the target's Evade defense. It has the following results: Disaster: You are off-guard (-2 to physical defenses) until the start of you next turn. Pass: You...

Basic Character Statistics

Trident RPG Regeln für Spieler-Charakter

Main Statistics Attributes Strength - improves Stamina damage done Dexterity - improves Morale damage done Willpower Intellect Action Training Strike - uses Strength or Dexterity attribute Speak - uses Willpower or Intellect attribute Sense - us...

Conditions

Trident RPG General Rules

Off-Guard You are unable to defend yourself properly. You take a -2 penalty to Block and Evade defenses. Off-Wits You are off track with your thoughts and easily distracted. You take a -2 penalty to Resist and Solve defenses. Fatigued You are ou...

Ressourcen

Trident RPG Regeln für Spieler-Charakter

Aktions-Ressourcen Fokus Mit Fokus konzentrierst du all deine Wahrnehmung auf ein Ziel - oder fühlst in dich selbst hinein.  Du kannst nach 1 Minute Beobachtung oder Meditation Fokus auf ein Ziel oder dich erhalten. Du wirfst alle Checks mit +2 gegen ein Zi...

Grundgedanken

HelperMechs

Konzept Wie Mechwarrior aber mit Thema Helfen/Feuerwehr/Rettungseinsatz. Waffen / Geräte Wasser / Feuerlöschen Braucht Wasser als Munition. Kann Feuer löschen und starke Wasserstrahlen machen etwas Schaden. Macht Objekte feucht, was Brand verhindert. Feuer...

Erste Missionen

HelperMechs

F.1 Feuer löschen Lösche ein Feuer, ehe es sich zu weit ausbreitet. Ein Baum brennt und kann ein nahes Haus entzünden. Wenn das Haus zerstört ist, ist die Mission gescheitert. F.2 Feuer-Wesen vertreiben Wie Mission 1, nur dass ein Feuer-Wesen stets wieder d...

Mechaniken

HelperMechs

Objekt-Werte Trefferpunkte Treffepunkte geben die Stabilität eines Objektes und sein ungefähres Gewicht an. Objekte mit mehr Trefferpunkten sind gewöhnlich auch schwerer zu bewegen. Bei 0TP ist ein Objekt zerstört. TP sind schwierig während einer Msiion auf...