Mechaniken
Objekt-Werte
Trefferpunkte & Teile
Treffepunkte geben die Stabilität eines Objektes und sein ungefähres Gewicht an. Objekte mit mehr Trefferpunkten sind gewöhnlich auch schwerer zu bewegen. Bei 0TP ist ein Objekt zerstört.
Teile sind Schwellwerte der Trefferpunkte, bei denen ein Objekt nur noch als dieser Schwellwert für Bewegung gilt.
Beispiel: Ein Objekt hat 40TP und ein Teilwert von 50%. Wird es auf 30TP beschädigt, gilt es immernoch als 40TP für Bewegung. Wird es auf 20TP und darunter beschädigt, gilt es als 20TP für Bewegung.
Feuchtigkeit
Jedes Objekt kann Feuchtigkeit aufnehmen und hat eine gewisse Grundfeuchtigkeit, die 50% des Maximums beträgt. Ein guter Maximalwert ist ~der maximale Trefferpunktewert. Metallobjekte können weniger Feuchte aufnehmen, Holz etwas mehr.
Bei 0 Feuchtigkeit kann ein Objekt anfangen zu brennen, wenn es Feuerschaden bekommt.
Brennbarkeit
Brennbarkeit gibt an, wie sehr ein Objekt selbst durch Feuer Schaden pro Zeiteinheit nimmt, wenn es brennt und wieviel Feuerschaden es umliegenden Objekten austeilt. Ein Objekt nimmt, wenn es selbst brennt, seine Brennbarkeit als Feuerschaden. Umliegende Objekte nehmen pro Zeiteinheit die Brennbarkeit - 0.5 pro angefangenne Entfernungseinheit Feuerschaden.
Kraft
Mechs haben Kraft, die durch ihre Energiequelle bereitgestellt wird. Die Kraft eines Mechs ist ungefähr so groß, wie seine Trefferpunkte.
Ein Mech kann lose Objekte bis zu seiner Kraft schieben, und wird verhältnismässig immer langsamer dabei. Mit Armen kann ein Mech Objekte bis zu einem bestimmten Gewicht heben und damit normalschnell laufen. Mit Haken kann ein Mech Objekte auch ziehen.
Kraft gibt auch an, wie schnell sich ein Mech normal bewegen kann. Ein Mech hat eine Grundgeschwindigkeit und die verfügbare Kraft im Verhältnis zu den TP bestimmt die wirkliche Geschwindigkeit.
Besonderheiten
Ein Objekt kann verschiedene Besonderheiten haben, die Werte manipulieren oder Fähigkeiten verleihen.
Visualisierung
Reduzierung Feuchtigkeit wird durch weißen Dampf angezeigt. Treffer-Schaden durch Feuer durch schwarzen Rauch. Treffer-Schaden durch anderes durch fliegende Splitter.